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  • 游戏UI是游戏系统和用户之间进行交互和信息交换的媒介,游戏玩家通过UI实现游戏世界里的各种操。而游戏UI设计师,主要负责 游戏登录界面、操作界面、游戏道具、技能标志、游戏中的小物件的设计, 展现出游戏的特性,是游戏开发中比不可少的环节。在现如今网游、页游、手游全面发展的游戏市场,游戏UI设计师这个职业的需求量日益增大。

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    *以上数据来自于职友集的汇总

    广州游戏UI设计师就业形势分析:招聘待遇,工资20000-29999占比最多,达33%。
    经验要求,1-3年工作经验要求的占比最多,达54%。该数据仅供参考

    工资情况

    20000-29999 33%
    6000-7999 29%
    30000-49999 22%
    4500-5999 18%

    经验要求

    1-3年 54%
    3-5年 27%
    应届毕业生 11%
    5-10年 10%
    新入行薪资在5000-8000区间较多
    普遍工作三年薪资在15000-20000元
    该职业对学历要求不高,实际能力和项目经验是重要加分项

    名动漫毕业的游戏UI设计师新人,平均薪资7K

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    课程名称 学习方式 学习时间 难度 亮点
    游戏UI设计就业班
    全实体上课
    6个月
    零基础可学
    到校全日制
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    本课程包含四大阶段,学习质量重重把关。 让零基础也能按部就班,高分毕业
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    预科阶段
    (2周)
    第一阶段:绘画软件Ps、sai的软件基础
    1. 1. 启蒙描线,熟悉线条的运用,锻炼手眼合一
    2. 2. 用线的虚实
    3. 3. 用线表达对结构空间的理解
    第二阶段:临摹能力的提升
    1. 1. 培养抓型打型能力
      2. 静物的临摹训练
    2. 3.单体场景临摹训练
      4. 速写训练
    第三阶段: 结构合理化,加强结构意识
    1. 1. 简单物体的结构分析
    2. 2. 复杂物体穿插的结构分析
    3. 3. 草图清稿结构合理化
    基础阶段
    (2个月)
    阶段一:PS软件基础阶段
    1. 1.PS工具:(1周)
    2. a.钢笔工具
    3. b.形状工具
    4. c.混合模式
    5. d.布尔运算
    6. e.图层样式
    7. f.蒙版
    8. g.图层填充与透明度
    9. h.智能对象
    10. 2.结合PS工具做按钮(3天)
    11. a.按钮的层级关系
    12. b.按钮与字的关系
    阶段二:游戏图标
    1. 1.色彩基础(1天)
    2. a.色彩三要素
    3. b.色彩情感
    4. C.色彩推移
    5. 2.材质(共1周)
    6. a.材质对游戏UI的重要性
    7. b.不同材质绘制方法
    8. 3.传统图标与游戏图标的区别
    9. 4.道具图标设计(共1周)
    10. a.道具图标的特征
    11. b.构图
    12. c.设计(3天)
    13. d.色彩(1天)
    14. e.素描关系(建立和强化体积感意识)(1天)
    15. f.刻画(1天)
    16. 5.功能图标设计(共1.5周)
    17. a.功能图标的特征
    18. b.主题与风格的
    19. c.设计思路+联想
    20. 6.技能图标(共3天)
    21. a.技能图标的理论
    22. b.构图
    23. c.特征提取思路
    24. d.光效制作技巧
    25. e.氛围营造技巧
    进阶阶段
    (2个月)
    阶段一:游戏界面
    1. 1.游戏界面制作(临摹)(共2天)
    2. a.界面分级与组成
    3. b.界面与按钮的关系
    4. c.框体的制作步骤
    5. 2.界面排版(1天)
    6. a.认识排版的重要性
    7. b.排版的原则
    8. c.练习:把老旧的界面内容
      搬进临摹好的框体里,并合理排版。
    9. 3.界面配色(2天)
    10. a.界面色彩基础理论
    11. b.色彩情绪
    12. c.色彩指引
    13. 4.角色界面设计(1周)
    14. a.角色界面的基本排版
    15. b.角色与界面的关系
    16. c.风格选取及元素提取
    17. d.框体的设计
    18. 5.其他界面扩展(2周)
    阶段二:游戏LOGO
    1. 1.游戏LOGO与传统LOGO的区别
    2. 2.游戏LOGO的定义
    3. 3.字体设计与制作
    4. 4.背景设计
    阶段三:团队虚拟项目训练
    (完成1~2套作品)
    1. 按照项目流程安排课程:
    2. 1.以小组为单位进行创作,
    3. 先确立好游戏类型与风格题材,然后各自分工合作收集素材。
    4. 2.以竞品为参考,各自小组绘制原型交互稿,
    5. 根据小组人数而确定绘制界面的个数,最低不能少于四个界面。
    6. 3.体验项目合作与统筹资源的经验
    7. 根据小组提供的原型交互排版,进行分析项目的工作量,再根据组员不同的能力而分配合适的工作量。
    8. 4.排版与设计,根据主题风格,统一纹样设计、统一色调表现、统一框体与控件的形体设计。
    9. 5.细节表现,
    10. 项目在规定的时间内全部完成,不求质,但要求能够整体完成。
    11. 6.优化,
    12. 返工优化排版、精度、色彩。
    13. 7.作品排版
    阶段四:个人虚拟项目训练
    (完成2套个人作品)
    1. 项目流程同五,每次制作都换不同类型的主题风格训练。
    阶段五:模拟测试
    (一周完成两套测试)
    1. a.模拟测试写实风格或二次元风格
    2. b.模拟测试Q版风格
    阶段六:优化作品与简历整理
    1. 要求完成简历包装(最少三套完成的UI虚拟项目作品)
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    实训+就业辅导
    (2-4周)

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    零基础可学
    课程面对零基础开发,拆分很细致,教学根据你的进度调整。
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    小班教学
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    地狱式作业
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    考核晋升
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