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立绘是怎么画出来的?
2019-08-06 阅读量:

关于立绘,很多同学可能也只是看过,对于它的过程图或许并没有详细了解过。

今天就给大家介绍一篇。这次的立绘同人创作是我们的鲤鱼老师,为期约两天时间。目标正是fate系列里我们熟悉的saber lily。我们来看看他的创作过程吧!


一、动态确认

由于是同人图,装扮上不需要再像上一张图那样需要我们专门设计,重要的是要有动态上的创新,要能体现人物的精气神 在人物的动作设计上,注意肩线不要和臀线平行。


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二、装备增添

还是那句老话,建议在网站上找一下参考。特别是同人图,想让别人看出你画的是谁,服饰装备有的时候还是很重要的。


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三、线稿划分

在处理线稿的时候最好有粗细浓淡的区分,部分背光处、结构的集合点和转折点可以加重用线处理。鲤鱼老师还把外部轮廓线加重处理了,这点好处是可以以后上色时会比较方便。不过无所谓,看个人情况。


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四、底色铺垫

这个之前的人物设计里也说过,长时间盯着白色的背景会降低眼睛的色感。调暗色是为我们后面的颜色处理做准备。


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五、阴影划分

光和影是相伴相随的,一般我们不会刻意画出光,所以就通过影子来确定光和其冷暖性质,然后根据人物的结构划定阴影。

由于人体和身上的装备是彼此有联系的,所以。。。还记得我们上期专栏中,在讲到脸部时一个知识点么?

阴影的处理要保持连贯性,不要出现孤立无援的一块,突兀不说,同时也容易出现光影不统一的问题。


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六、颜色确认

配色,基本按照原有的人物设定即可。还记得我们在三次元转二次元系列的那期专栏(cv1030459)中说的么?在画画时,我们要源于现实,同时也要高于现实。

回到这次的设计,由于SABER LILY人物设定的肤色和衣着的色彩都很淡,从画面的黑白搭配平衡角度考虑,这里鲤鱼老师决定将盔甲的固有色压深一些。但也没有压得过深,以免黑色的盔甲和白衣的对比过度,从而和头部争夺视觉中心。

在黑白的搭配比例上,我们一般遵循的是“三七开”或者“四六开”即可。


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七、二分调整

人物的肌肉并不是简简单单的一块黄白色的物体,在它的内部,还有红色的血液和结缔组织。在比较强烈的光照影响下,阴影会体现这一点。在处理时和一般的装备要有一定的区别。

注意不要生搬硬套,这里就是例子。


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八、明暗交界确定

在之前的人物设计中,小编也说过,一幅画中最容易出效果的地方往往是明暗交界线附近的位置。所以它的重要性毋庸置疑。这个时候,就是考验你对自己的设计了解程度了。

当光线照在物体上的时候,你需要清楚大致的明暗走向才能确定明暗交界线的位置。因此前面第五步中在确定二分关系时,还请摆正心态,认真处理哦!


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九、提亮压暗

由于是厚涂向的作画,那么我们就要明白人物不是纸片人,要解释清楚转面和结构的,而在如何体现这些的问题上,就要靠我们的深入刻画来为我们的saber添砖加瓦啦。

在这张画中,最容易体现人物的,应该就是她胸前的盔甲了,对于画金属,

(1)卡闭塞!特别是金属的拼接和与其他物体的结合处,金属一般情况下是很硬的,它的闭塞也偏硬。

(2)不要放过金属的任何一个转折面和尖端位置,这里往往是明与暗反差最大的地方,画好这些地方对于金属质感的提升大有帮助。

(3)如果觉得铁板一块的金属太过呆板,可以考虑加一些缺口。大致方法是:先卡一道闭塞,再沿闭塞旁边加一道高光,但不要太过。


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十、特效处理

可以看出剑和水珠的效果已经出来了。剑的特效处理,可以参考之前金属的材质处理。关于水珠,这里可以看一下玻璃球和石膏球的受光对比图。

你看,由于玻璃球和水珠都是透光很强的物体,和一般的不透光球体虽然在形体上并没有差异,但不一样的是,光会穿透它们,使得原本背光的地方灰面很少。同时,它们的高光都很明显,呈现出棱角分明的状态。


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十一、最后细化

加上背光的特效,可以在一定程度上增强气势,凸现人物的线条美感。

最后还要说一下背景上的渐变条,这里并非是鲤鱼老师随便处理的,由于头部是我们的视觉中心,在此采用深一些的背景,目的是增强这里的对比度,突出视觉中心。而往下走,人物的色调逐渐偏浅,因此需要我们降低背景的颜色深度。从而避免与头部地区争夺视觉中心。


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